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Call of Duty[2] (abrégé CoD) est un jeu vidéo de tir subjectif se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision, il est sorti sur Windows et Mac OS X en 2003.


Système de jeu

Call of Duty se démarque des Medal of Honor par l'utilisation de sa crosse pour frapper, d'épauler son arme pour viser plus précisément, ou encore par le fait qu'il n'était plus question de jouer un super-soldat se battant seul et sur tous les fronts mais plutôt d'un homme parmi tant d'autres participant aux combats de la Seconde Guerre mondiale. Ainsi, le joueur est très rarement seul dans les niveaux et est la plupart du temps accompagné par d'autres soldats gérés par le jeu.

La mise en scène mise sur l'action : les obus tombent et explosent autour du joueur en soulevant des gerbes de terre, les balles fusent dans tous les sens, les coéquipiers tombent fauchés par les rafales ennemies, si une explosion survenue trop près de lui, le personnage voit flou et n'entend plus rien pendant un certain temps.

L'arsenal du jeu se compose d'une vingtaine d'armes dont le Garand M1, célèbre fusil américain, ou la mitrailleuse Thompson ainsi que la Stg 44 allemande et le PPSH-41 russe.

 

Multijoueur

Jusqu'à 64 joueurs peuvent se connecter ensemble dans une partie selon six modes de jeu (à partir du patch 1.4) :

  • Deathmatch : le gagnant est celui ayant accompli le premier 50 frags ou celui en ayant le plus à la fin du temps imparti.
  • Deathmatch en équipe : l'équipe gagnante est celle ayant la première atteint les points choisi par le créateur de la salle ou celle ayant accompli le plus de frags à la fin du temps imparti.
  • Search and destroy : une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. Les parties se jouent en 20 manches (10 de chaque côté).
  • Derrière les lignes ennemies : une petite équipe de soldats alliés est encerclée et surpassée en nombre. Les joueurs alliés gagnent des points en survivant et en tuant les soldats adverses. Un soldat de l'Axe tuant un soldat allié réapparaît en tant que soldat allié.
  • Extraction : ce mode chronométré par équipe est composé de plusieurs manches ; une équipe doit récupérer d'importants documents chez l'ennemi et les ramener dans leur zone de sécurité ; l'autre doit repousser l'ennemi jusqu'à la fin du temps imparti. L'équipe ayant le plus de points à la fin des manches l'emporte.
  • Q.G. (à partir du patch 1.2) : le but est d'accumuler des points en défendant les QG neutres ou en détruisant ceux de l'ennemi. La première équipe ayant atteint 450 points l'emporte.
  • CTF : le but est de ramener le drapeau de l'équipe adverse jusque dans son propre camp.

Seize cartes (maps) officielles sont disponibles (dont certaines ajoutées au fil des patchs sortis)

 

Postérité

En octobre 2004 est sorti une extension appelée Call of Duty : la Grande offensive (United Offensive en anglais) développé par une autre entreprise : Gray Matter Studios, pendant que les développeurs du Call of Duty original se concentraient sur la création du deuxième épisode. Ainsi, Call of Duty 2 est sorti en 2005.

Les histoires entre chaque titres ne se lient pas vraiment, mais on retrouve des personnages de ce premier opus comme le capitaine Price dans Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) et Modern Warfare 2 (2009)[3], ou encore le major Ingram dans Call of Duty 3 (2006) qui a aussi été développé par une société mère de Gray Matter : Treyarch.

Call of Duty qui n'était sorti auparavant que sur ordinateur et xbox 360 fut mis sur le marché en ligne des réseaux PlayStation 3 à l'occasion de la sortie de Modern Warfare 2 en tant que Call of Duty Classic. Il était également compris (sous forme de code de téléchargement) dans l'édition Prestige (édition limitée) de Modern Warfare 2.

Call of Duty: Black Ops est sorti le 9 novembre 2010, il est prévu comme aussi spectaculaire que CoD 4 avec en plus la possibilité de choisir et modifier son avatar et de tout nouveau mode de jeu et arme.

Influences

Comme cela avait déjà été fait pour Medal of Honor : Débarquement allié, les développeurs se sont autant inspirés de la réalité et du cinéma.

Le fait d'incarner un para participant à l'assaut du D-Day rappelle la série Frères d'armes (Band of Brothers).[réf. souhaitée]

Dès le début du jeu l'instruction commence à camp Toccoa (en) comme dans le premier épisode de la série : Curahee. Une des missions du jeu consiste à détruire les batteries du manoir de Brecourt comme dans le second épisode : Jour J. Une des cartes multijoueur se nomme Carentan comme le troisième épisode de la série et elle est une reconstitution assez ressemblante de la ville de la série.

Dans la campagne britannique, la prise puis la défense de Pegasus Bridge sont des évènements figurants dans le film Le Jour le plus long.

Le début de la campagne Soviétique est clairement une reprise de Stalingrad de Jean-Jacques Annaud. D'ailleurs certaines versions du jeu furent vendues en pack avec le DVD du film.

Au cours du jeu, une des missions consiste à libérer un officier important (le capitaine Price), prisonnier des Allemands dans un château des Alpes bavaroises comme dans le film Quand les aigles attaquent.

La musique du jeu, digne d'un film de guerre, est composée par Michael Giacchino (déjà à l'origine de celle des Medal of Honor).

Liens à l'Affiche

 

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